SOSpechosos (juego analógico)- Pre-Entrega
Reglas:
Se definen los dos grupos de 3 a 4 personas y se apilan las escenas del crimen, las cuales cada una posee 4 sospechosos y el asesino a definir en un sobre amarillo.
Los grupos tiran simultáneamente los dados (cada grupo dos dados) y definen qué escena del crimen con sus sospechosos le tocará a cada equipo. Si tiran el mismo número, se vuelve a tirar los dados.
Cada grupo se reúne y define quién del equipo va a ser quién (cual sospechoso o asesino) y analizan las cartas de personalidad de cada uno de los personajes. La descripción de la escena del crimen será dada al otro equipo luego de la definición de los roles.
Comienza la partida: Se pone en funcionamiento el cronómetro (si lo desea, puede descargarse nuestra app "SOSpechosos" en su Play Store). En la primera ronda un equipo va a ser sospechosos y el otro detectives y, una vez que estos últimos realicen UNA pregunta a los sospechosos, estos roles se invierten, convirtiéndose los detectives en sospechosos y viceversa.
El tiempo del cronómetro determina el tiempo de una ronda, previamente acordada entre los dos equipos (recomendación- de 7 a 14 minutos). Una vez acabado ese tiempo, cada equipo determinará cuál de los sospechosos del otro equipo es el asesino. Gana el juego el equipo que descubra quién es el asesino.
El primer equipo que grite "¡Yo sospecho!" tendrá el beneficio de arriesgar primero. Si ambos equipos se equivocan, la partida comienza nuevamente con nuevas preguntas, descartando al sospechoso pero manteniendo el mismo número de detectives. Si un equipo quiere determinar quién cree que es el asesino antes de que termine una partida puede hacerlo. Para esto, deberá gritar "¡Yo sospecho!" y detener el cronómetro. Pero, en el caso que se equivoque, no va a poder realizar ninguna pregunta por el resto de la partida, recibiendo únicamente preguntas del otro equipo.
Posibles preguntas:
Las preguntas que pueden realizarse deben ser formuladas de tal forma que la respuesta sea SI o NO, y sin ninguna información adicional. Así, los detectives deben armar conjeturas y posibles echos sobre la escena del crimen y los sospechosos.
algunas preguntas posibles pueden ser:
-¿Usted es mujer? ¿Usted es hombre?
- ¿Usted se encuentra en un rango etario entre los 6 y 18 años? ¿Entre los 19 y 35? ¿Entre los 36 y 50?
-¿Usted poseía una relación cercana con la víctima?
- ¿Era una buena relación? ¿Era una mala relación?
- ¿Usted era su esposo/a? ¿Usted era su socio/a? ¿Usted era su secretaria? ¿Usted era su hijo/a?
A partir de determinadas respuestas, los detectives vuelven las preguntas cada vez más personalizadas y mas acorde a los perfiles de los sospechosos. Por ejemplo, si un sospechoso en particular es el hijo de la víctima, con un rango entre 19 y 35 años, el cual poseía una relación conflictiva con su padre, los detectives pueden preguntar: ¿Su padre era violento con usted o su madre? ¿La víctima lo traicionó de alguna forma? ¿Poseía algún secreto que cuidaba su padre y, por algún echo, éste se encontraba amenazado?
Materiales:
- 12 tarjetas de las escenas del crimen, con sus respectivos sospechosos y características de éstos en sobres amarillos;
- 4 dados (2 por equipo);
- App del cronómetro;
- 2 anotadores amarillos (cada uno por equipo) en donde los jugadores podrán anotar características de la escena del crimen, sospechosos, preguntas y demás;
- Anotador de tabla de registro de la escena, con sospechosos y el asesino,y con los nombres de los jugadores.





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