TP3 Juego Analógico (1ra corrección)


S.O.Spechosos


Inspirado en los Juegos de Roles y el Clue!.

Destinatarios: mayores de 13 años.

Objetivo: Descubrir quién es el asesino.

Reglas:
Se definen los dos grupos de 3 a 4 personas y se apilan las escenas del crimen, las cuales cada una posee 3 sospechosos y 1 asesino dentro de un sobre amarillo.
Los grupos tiran simultáneamente los dados (cada grupo dos dados) y definen qué escena del crimen, junto con los sospechosos y el asesino, les tocará a cada equipo. Si tiran el mismo número, se vuelve a tirar los dados.
Cada grupo se reúne y define quién del equipo va a ser quién (cual sospechoso o asesino) y analizan las cartas de personalidad de cada uno de los personajes. La descripción de la escena del crimen será dada al otro equipo luego de la definición de los roles.

Comienza la partida: Se pone en funcionamiento el reloj de arena. En la primera ronda un equipo va a ser sospechosos y el otro detectives y, una vez que estos últimos realicen UNA pregunta a los sospechosos, estos roles se invierten, convirtiéndose los detectives en sospechosos y viceversa.

Cuando el reloj de arena cumpla su tiempo, cada equipo determinará cuál de los sospechosos del otro equipo es el asesino. Gana el juego el equipo que descubra quién es el asesino. Para esto, el equipo que logre tocar primero el botón de emergencia tendrá el beneficio de sospechar primero. Si ambos equipos se equivocan, la partida comienza nuevamente con nuevas preguntas, descartando al sospechoso pero manteniendo el mismo número de detectives.

Si un equipo quiere determinar quién cree que es el asesino antes de que termine una partida puede hacerlo, presionando el botón de emergencia y deteniendo el tiempo. Pero, en el caso que se equivoque, no va a poder realizar ninguna pregunta por el resto de la partida, recibiendo únicamente preguntas del otro equipo.

Soporte material: 
- 12 tarjetas de las escenas del crimen, con sus respectivos sospechosos y características de éstos en sobres amarillos;
- 4 dados (2 por equipo);
- reloj de arena (duración: 8 minutos);
- Botón de emergencia;

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