Videejuego SOSpechosos (Corrección)

SINOPSIS: 

¡El juego más entretenido de plataforma y aventura gráfica policial!


TRAMA: 

Este juego de rol, creado para una plataforma de pc y consolas, te transporta a un mundo en el que te convierte en el principal partícipe de investigación policial. Cada nivel es un nuevo desafío, dificil, estratégico, con sorpresas y casos nuevos por descubrir.

El jugador definirá y creará su avatar único que lo representará a lo largo del juego, para poder descubrir quién es el asesino en cada caso. Cada nivel es un nuevo caso policial de asesinato.

Una vez definido, se transporta a la plataforma de niveles, seleccionando el nivel desbloqueado y el que debe completar para pasar al siguiente.

El primer nivel funciona como nivel introductorio sobre las funciones y acciones que puede realizar el personaje; sus objetivos y dinámica del juego.

Cada nivel consta de dos partes:
1) Captación de evidencias del caso;
2) Confirmación del asesino.

Luego de completar el primer nivel, podrá pasar a realizar el siguiente, y así hasta terminar todos los niveles del juego.

OBJETIVOS: 

1ro: encontrar todas las evidencias en la escena del crimen y las esposas flotantes; 2do: determinar quién es el asesino de cada caso policial en particular.

JUGABILIDAD:

 La primera parte de los niveles se trata de una plataforma en la que el jugador deberá recorrer y encontrar objetos. Luego, en la segunda parte, pondrá en juego su ingenio e inteligencia, y determinará quién es el asesino a través del análisis de las pistas y perfil de los sospechosos.
Se trata de un juego individual, en el que el personaje resolverá solo las misiones de cada nivel.

Como un apartado extra del juego, se podrá crear duelos de manera online sobre la captación de evidencias del caso. El que encuentre todas las evidencias primero, recibirá unas esposas extras para arriesgar en el nivel que desea.
El jugador podrá realizar las acciones del juego a través de los botones del teclado de la pc, o bien, si prefiere, puede jugar a través del joystick de una consola.

DEFINICIÓN DE NIVELES:

El primer nivel comienza explicando cada objeto que va a encontrar el jugador en la pantalla: el personaje, en una escena del crimen en particular, con cuatro objetos flotantes al costado de éste: un mapa, que muestra en qué parte exacta de la escena del crimen se encuentra (por ejemplo, si se trata de una casa, muestra un plano 2D y un punto rojo que determina en qué cuarto de esa casa se encuentra); un contador en reversa, donde determina cuántos objetos son las principales pistas que debe enontrar el jugador en la escena; un ícono de un maletín, en donde se explayarán las pistas resueltas con su imagen y una breve descripción de la información que éstas proveen; y, por último, un recuadro flotante donde muestra los puntos, tiempo, pistas y monedas que posee el jugador.

En la primera parte, el jugador se moverá a través de la escena del crimen, y recolectará las pistas necesarias para la resolución de esta primera parte. Una vez completada la captación de evidencias del caso, para lograr terminar esta primera parte, el jugador deberá recolectar unas esposas flotantes que se encontrarán en la escena del crimen.

Una vez resuelta esta última parte, desaparece la escena del crimen y el jugador se transporta al laboratorio, en donde se podrán seleccionar dos cuadros a modo de menú: en un primer cuadro, se podrán observar las pistas recientemente encontradas con una breve descripción e información sobre el asesinato que éstas proveen; y, en un segundo cuadro, los cuatro posibles sospechosos, junto con su perfil y breve información de cada uno.

El jugador deberá leer atentamente cada información que provee tanto las pistas como los sospechosos, y determinará quién es el asesino, canjeando las esposas encontradas como último objeto en la primera parte del nivel.

Si el jugador acierta con su sospecha, el nivel se dará por finalizado, ganará una cantidad de monedas de acuerdo al tiempo que tardó el jugador en captar todas las evidencias del caso, y se desbloqueará el siguiente nivel, dando paso a un nuevo comienzo de esta dinámica de juego, pero con una nueva escena del crimen. Si el jugador sospecha y ese personaje no es el asesino, el jugador deberá volver a la escena del crimen y, en un tiempo limitado y con una serie de obstáculos (como luz titilante, u objetos constantemente en movimiento), deberá recolectar unas nuevas esposas y así, volver a sospechar.

PERSONAJES:


El jugador creará su avatar a través de diversas opciones de sexo, color de piel, pelo, ojos, forma de cara, tipo de cuerpo y vestimenta. Podrá colocarle accesorios como sombreros, anteojos, collares, etcétera.

Por otro lado, los personajes fijos de cada nivel irán cambiando de acuerdo a cada caso policial, y, por ende, en cada nivel. Todoslos sospechosos poseen una relación particular con la víctima de cada nivel.

ESTILO ARTÍSTICO:

Este juego poseerá un estilo policial, predominado por figuras toscas y fuertes, con colores azules, rojos, grises y negros. Tendrá detalles de lupas y esposas, luces policiales acompañadas de animaciones y sonidos característicos y ambientales, como sirenas al dirigirse a la escena del crimen, movimiento de una hoja, cuando se trata tanto del menú como de la segunda parte de un nivel, sonidos de acciones características para cada momento en particular (por ejemplo, cuando se obtiene una evidencia, música cuando se determina correctamente quién es el asesino o cuando se habilita un nuevo nivel, etcétera).




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