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Mostrando entradas de agosto, 2017

SOSpechosos (Juego Analógico)

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Memoria descriptiva A partir del trabajo de la Deriva, en donde realicé una sinopsis de una historia ficcional inspirada en mi recorrido y zona elegida, ideé la esencia de este juego. Al tratarse la sinopsis sobre una chica, Amelia, que se encuentra con un cuerpo que posee un cartel con su nombre enganchado en su pecho, investigué sobre juegos que trataran una temática policial, como el Clue! . Luego, decidí que quería juntar esta temática de juego con una relación más cooperativa entre los jugadores. Para esto último, investigué sobre juegos de roles, como   Dungeons & Dragons. De esta manera, pude crear este juego, en donde se juega en equipos, cada jugador interpreta un personaje distinto y se debe descubrir quién es el asesino. Al principio, planeaba crear un juego que tuviera tarjetas de escenas y sospechosos, con rondas controladas a partir de un reloj de arena, dados, y un "botón de emergencia", el cual funcionaría para arriesgar y sospechar quién ...

SOSpechosos (juego analógico)- Pre-Entrega

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Reglas: Se definen los dos grupos de 3 a 4 personas y se apilan las escenas del crimen, las cuales cada una posee 4 sospechosos y el asesino a definir en un sobre amarillo. Los grupos tiran simultáneamente los dados (cada grupo dos dados) y definen qué escena del crimen con sus sospechosos le tocará a cada equipo. Si tiran el mismo número, se vuelve a tirar los dados. Cada grupo se reúne y define quién del equipo va a ser quién (cual sospechoso o asesino) y analizan las cartas de personalidad de cada uno de los personajes. La descripción de la escena del crimen será dada al otro equipo luego de la definición de los roles. Comienza la partida: Se pone en funcionamiento el cronómetro (si lo desea, puede descargarse nuestra app "SOSpechosos" en su Play Store). En la primera ronda un equipo va a ser sospechosos y el otro detectives y, una vez que estos últimos realicen UNA pregunta a los sospechosos, estos roles se invierten, convirtiéndose los detectives en sospechoso...

Juego Analógico (2da corrección)

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Por un lado, determiné la estética y contenido de las escenas y los sospechosos, los cuales se verán de esta manera: Por otro lado, las preguntas serán libres y a elección de las jugadores, al igual que las coartadas y las razones de las tarjetas. El jugador puede guiarse o utilizar alguna de esas ideas punteadas en las tarjetas, o bien puede elegir una idea propia. Las preguntas pueden tratar sobre la relación que mantenía el personaje con la víctima, su ocupación e intereses, problemas personales, e incluso, como última instancia de confirmación, qué se encontraba haciendo en el momento del asesinato. Los jugadores deberán meterse en el personaje e intentar transmitir lo mejor que puedan las características y deseos de éstos. Por último,investigué sobre el reloj de arena y el botón de emergencia y me surgió la idea de crear un temporizador digital que contenga un botón que logre detener el tiempo. (IDEA EN PROCESO).

TP3 Juego Analógico (1ra corrección)

S.O.Spechosos Inspirado en los Juegos de Roles y el Clue!. Destinatarios:  mayores de 13 años. Objetivo: Descubrir quién es el asesino. Reglas: Se definen los dos grupos de 3 a 4 personas y se apilan las escenas del crimen, las cuales cada una posee 3 sospechosos y 1 asesino dentro de un sobre amarillo. Los grupos tiran simultáneamente los dados (cada grupo dos dados) y definen qué escena del crimen, junto con los sospechosos y el asesino, les tocará a cada equipo. Si tiran el mismo número, se vuelve a tirar los dados. Cada grupo se reúne y define quién del equipo va a ser quién (cual sospechoso o asesino) y analizan las cartas de personalidad de cada uno de los personajes. La descripción de la escena del crimen será dada al otro equipo luego de la definición de los roles. Comienza la partida: Se pone en funcionamiento el reloj de arena. En la primera ronda un equipo va a ser sospechosos y el otro detectives y, una vez que estos últimos realicen UNA pregunta a los s...

Esquicio Juego Analógico

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